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single-screen-prototype

创建一张超简化的原型界面,用于验证游戏“趣味性假设”的技能。 以最短的时间验证概念设计中定义的判断、行动、体验的核心是否真正成立。 适用时机:(1) 当有人说“我想制作原型”;(2) 当有人说“我想验证假设”;(3) 当有人说“我想用最小配置进行尝试”; (4) 当有人说“我想测试趣味性”;(5) 当有人说“我想用一屏完成设计”时。 无需任何外观或演出效果,只需专注于确认“是否会让人忍不住去思考”。

SKILL.md
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name: single-screen-prototype
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  ゲームの「面白さの仮説」を検証する画面1枚の超簡易プロトタイプを作成するスキル。
  コンセプトデザインで定義した判断・行動・体験の核心が本当に成立するかを最短で検証する。
  使用タイミング:(1)「プロトタイプを作りたい」(2)「仮説を検証したい」(3)「最小構成で試したい」
  (4)「面白さをテストしたい」(5)「1画面で作りたい」と言われた時。
  見た目・演出は一切不要、「考えてしまうか?」を確認することに特化。

画面1枚プロトタイプ作成スキル

目的

コンセプトデザインで定義した「面白さの仮説」を最短で壊しに行くプロトタイプを作成する。

絶対に確認すること(3つだけ)

  1. 判断に迷いが生まれるか
  2. 選択→結果→学習が1分以内に回るか
  3. もう1回試したくなるか

プロトタイプの制約

画面に存在してよいもの

  • 状態表示(HP / リソース)
  • 選択肢(ボタン / カード)
  • 結果表示(数値変化・ログ)
  • リセットボタン

存在してはいけないもの

  • マップ遷移
  • 演出アニメーション
  • 複数画面
  • セーブ / ロード

ワークフロー

1. 状態設計

コンセプトデザインから以下を抽出:

  • HP(プレイヤーの生存条件)
  • 制約リソース(回数/エネルギー)

2. 選択肢設計

3〜5個の意味が明確に違う選択肢を定義。 詳細は references/action-design.md を参照。

3. 実装

assets/prototype-template.html をベースに実装。 技術選択は自由(HTML+JS、React、CLI等)。

4. 検証

プレイしながら自問:

  • どの選択肢を押すか一瞬迷ったか?
  • 毎回同じボタンを押していないか?
  • 数値が減った理由を説明できるか?

YESが2つ以上 → 次の工程へ NOが多い → コンセプトデザインに戻る

完成基準

  • 画面は1枚
  • ルール説明なしでも触れる
  • 5回くらい連続で試したくなる
  • 3〜5分で1サイクル完了