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game-requirements

创建游戏需求说明书的技能。将模糊的游戏想法转化为可设计的形态。 适用时机:(1) 当有人说“我想做游戏”、“我想策划一款新游戏”时, (2) 当有人说“我想整理游戏想法”、“我想汇总需求”时, (3) 当有人说“我想思考游戏的游玩周期”、“我想确定游戏的规格”时。 输出格式为 Markdown 文件。还提供按类型划分的模板(卡组构筑、roguelike、RPG、益智、动作、塔防、SRPG)。

SKILL.md
--- frontmatter
name: game-requirements
description: |
  ゲームの要件定義書を作成するためのスキル。漠然としたゲームアイデアを設計可能な形に変換する。
  使用タイミング:(1)「ゲームを作りたい」「新しいゲームを企画したい」と言われた時、
  (2)「ゲームのアイデアを整理したい」「要件をまとめたい」と言われた時、
  (3)「プレイサイクルを考えたい」「ゲームの仕様を決めたい」と言われた時。
  出力形式はMarkdownファイル。ジャンル別テンプレート(デッキ構築、ローグライク、RPG、パズル、アクション、タワーディフェンス、SRPG)も用意。

ゲーム要件定義スキル

ゲームの漠然としたアイデアを、設計・実装可能な要件定義書に変換する。

ワークフロー概要

6つのステップで要件を定義する:

  1. プレイサイクル定義 - 1回のプレイで何を繰り返すか
  2. 勝敗条件の明文化 - 勝利・敗北・継続不能の条件
  3. プレイヤー操作の洗い出し - できることを動詞で列挙
  4. ゲーム要素定義 - システム化できる「モノ」
  5. 変数・数値の仮置き - 調整可能な形に落とす
  6. 想定プレイフロー - 1プレイ分のシミュレーション

詳細ワークフロー: workflow.md

クイックスタート

Step 1: ジャンル選択

ユーザーのゲームアイデアに近いジャンルを特定し、該当テンプレートを参照:

ジャンルテンプレート
汎用(ジャンル不明)generic.md
デッキ構築deck-builder.md
ローグライクroguelike.md
RPGrpg.md
パズルpuzzle.md
アクションaction.md
タワーディフェンスtower-defense.md
SRPGsrpg.md

Step 2: 対話的にヒアリング

各ステップでユーザーに質問し、情報を収集:

code
プレイサイクル → 勝敗条件 → 操作 → 要素 → 数値 → フロー

Step 3: 要件定義書を出力

収集した情報をMarkdownファイルとして出力。 ファイル名例: docs/requirements/{game-name}-requirements.md

重要な原則

  • プレイサイクルは30秒〜1分で回るのが理想
  • 勝敗条件が曖昧だと設計が破綻する
  • 操作はUIではなく「行為そのもの」に集中
  • 数値は正解でなくていい、存在することが重要
  • 想定フローで破綻に気づくことが多い

出力フォーマット

markdown
# {ゲーム名} 要件定義書

## 1. プレイサイクル
① 状況提示: ...
② プレイヤーの選択: ...
③ 結果反映: ...
④ フィードバック: ...

## 2. 勝敗条件
- 勝利条件: ...
- 敗北条件: ...
- 継続不能条件: ...

## 3. プレイヤー操作
- 選ぶ
- 使う
- ...

## 4. ゲーム要素
### プレイヤー
- 状態: ...
- 変化: ...

### {その他要素}
...

## 5. 数値設計
| 変数 | 範囲 | 初期値 |
|-----|------|-------|
| HP | 10〜30 | 20 |
| ... | ... | ... |

## 6. 想定プレイフロー
### 1ターン目
- 状況: ...
- 行動: ...
- 結果: ...