Navaja de Occam
Resumen
Entre soluciones competidoras, se debe preferir la más simple. No multiplicar entidades sin necesidad. En diseño: eliminar elementos hasta que quitar más empeoraría el resultado.
Origen
- •Autor: William of Ockham
- •Año: ~1320
- •Principio original: "Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem"
En Diseño
La versión de diseño, atribuida a veces a Antoine de Saint-Exupéry:
"La perfección se alcanza, no cuando no hay nada más que añadir, sino cuando no hay nada más que quitar."
Fundamento
La complejidad tiene costos:
- •Mayor carga cognitiva
- •Más puntos de fallo
- •Mantenimiento más difícil
- •Aprendizaje más lento
- •Más código, más bugs
Aplicación en Diseño
UI Simplification
- •Eliminar elementos decorativos
- •Reducir opciones a las esenciales
- •Consolidar acciones similares
- •Remover pasos innecesarios
Feature Decisions
- •MVP antes de feature creep
- •Validar necesidad antes de construir
- •"Will it hurt to remove this?"
- •80/20: focus en lo que más importa
Visual Design
- •Whitespace > decoración
- •Iconos simples > elaborados
- •Tipografía limitada
- •Paleta de colores restringida
Code/Architecture
- •Abstracciones solo cuando necesarias
- •Código simple > clever
- •Dependencias mínimas
- •Single responsibility
Ejemplos
- •Google Homepage: Solo barra de búsqueda
- •Apple Products: Mínimos botones/puertos
- •Medium: Diseño centrado en lectura
- •Notion: Blocks simples, gran flexibilidad
- •Linear: Features curadas, no todas posibles
Anti-patterns
- •❌ Features "por si acaso"
- •❌ Opciones que nadie usa
- •❌ UI elements decorativos
- •❌ Múltiples formas de hacer lo mismo sin razón
- •❌ Abstracción prematura
Límites del Principio
- •Simplicidad ≠ fácil de usar
- •A veces la complejidad es necesaria
- •"Simple as possible, but no simpler" (Einstein)
- •Balance entre poder y simplicidad
Métricas
- •Feature Usage Rate: % de features realmente usadas
- •UI Element Count: Elementos por pantalla
- •Task Steps: Pasos para completar tareas
- •Cognitive Load Score: Complejidad percibida
Principios Relacionados
- •[[kiss-principle]] - Keep It Simple
- •[[pragnanz]] - Gestalt: preferencia por simplicidad
- •[[nielsen-minimalist-design]] - Eliminar lo irrelevante
Referencias
- •Occam, W. (~1320). Principio de parsimonia
- •Lidwell, W. et al. (2010). "Universal Principles of Design"
- •Maeda, J. (2006). "The Laws of Simplicity"