nytl-ui-vfx-style
目的
UI/UXを「直感的で迷わない」方向へ整えつつ、見た目を上質にします。
UX(任天堂レベルの直感)
- •主導線は常に1つ(Play / Watch / Replay のうち今の画面で最優先はどれか)
- •高度設定・拡張機能は“奥”へ(その他、詳細、開発者向け)
- •ボタン文言は行動を表す動詞で統一(例:今すぐ対戦、リプレイを見る)
ビジュアル(上質かわいい)
- •影・余白・素材感で高級感(派手なグラデより“光の設計”)
- •エフェクトは短く、意味のある瞬間だけ
- •常時キラキラ/点滅はノイズ。主役(カード/NFTアート)を邪魔しない
VFX品質段階
- •vfx=off/low:フィルタ無し(bloom/blur禁止)、軽いトランジションのみ
- •vfx=medium:短いフラッシュ/リップル/ライン
- •vfx=high:箔/ホロ等の質感(ただし軽量)
出力
- •UI改善案(画面単位)
- •実装案(コンポーネント/ファイル単位)
- •受け入れ条件(迷わないことをどう判定するか)