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nytl-ui-vfx-style

遵循Nyano UI/UX质量规范:以任天堂级别的清晰度为基础,辅以高端可爱的视觉效果,并适度控制特效的使用。当您需要优化界面、强化战斗画面,或降低低质、嘈杂的视觉效果时,此规范便能为您提供明确的改进建议,并指导您如何在不增加复杂度的前提下,稳妥实现这些优化。

SKILL.md
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name: nytl-ui-vfx-style
description: Apply Nyano UI/UX quality rules: Nintendo-level clarity + premium cute visuals + restrained VFX. Trigger when asked to improve UI, battle visuals, or to reduce cheap/noisy effects. Suggest specific UI changes and how to implement them without bloating complexity.

nytl-ui-vfx-style

目的

UI/UXを「直感的で迷わない」方向へ整えつつ、見た目を上質にします。

UX(任天堂レベルの直感)

  • 主導線は常に1つ(Play / Watch / Replay のうち今の画面で最優先はどれか)
  • 高度設定・拡張機能は“奥”へ(その他、詳細、開発者向け)
  • ボタン文言は行動を表す動詞で統一(例:今すぐ対戦、リプレイを見る)

ビジュアル(上質かわいい)

  • 影・余白・素材感で高級感(派手なグラデより“光の設計”)
  • エフェクトは短く、意味のある瞬間だけ
  • 常時キラキラ/点滅はノイズ。主役(カード/NFTアート)を邪魔しない

VFX品質段階

  • vfx=off/low:フィルタ無し(bloom/blur禁止)、軽いトランジションのみ
  • vfx=medium:短いフラッシュ/リップル/ライン
  • vfx=high:箔/ホロ等の質感(ただし軽量)

出力

  • UI改善案(画面単位)
  • 実装案(コンポーネント/ファイル単位)
  • 受け入れ条件(迷わないことをどう判定するか)