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monetize-app-plan

以盈利为导向的智能手机应用策划与设计,依托Claude Code的Plan功能高效推进的专业能力。适用于各类需求,如“想开发一款应用”、“构思应用创意”、“打造可实现盈利的应用”、“开发高收益应用”、“智能手机应用策划”、“基于React Native开发应用”、“通过RevenueCat实现付费功能”等场景。从创意发想到付费模式设计、产品定义、技术架构设计、路线图规划,直至CLAUDE.md文档的自动生成,全程贯通式设计,并以tasks命令与Agent Team并行开发为前提,精准输出成果。

SKILL.md
--- frontmatter
name: monetize-app-plan
description: マネタイズ重視のスマホアプリ企画・設計をClaude Codeのplanで実行するスキル。「アプリを作りたい」「アプリのアイデアを考えて」「マネタイズできるアプリ」「稼げるアプリ」「スマホアプリの企画」「React Nativeでアプリ」「RevenueCatで課金」などのリクエスト時に使用。アイデア出し→課金設計→プロダクト定義→技術設計→ロードマップ→CLAUDE.md生成まで一気通貫で設計し、tasksコマンド・AgentTeamでの並列開発に接続する前提で出力する。

マネタイズ重視アプリ企画スキル

マネタイズを最優先に設計したスマホアプリの企画・設計を、Claude Codeのplan形式で出力する。 「稼げるかどうか」を全ての意思決定の最上位基準とする。

ワークフロー

Phase 1: コンテキスト収集

まず最初に、ユーザーに以下を聞く:

「今考えているアイデアや作りたいものはありますか?ざっくりでも構いません。」

回答に応じて分岐:

  • アイデアがある場合 → そのアイデアを軸に深掘り。ステップ1のアイデア出しではユーザーのアイデアを最優先候補として含め、それを改善・発展させる案 + 別方向の比較案を出す
  • 方向性だけある場合(例:「ヘルスケア系」「AI使いたい」)→ その方向に絞ってアイデアを出す
  • 何もない場合 → フルスクラッチで3方向からアイデアを出す

次に、以下を確認(未指定の場合はデフォルトを適用):

項目デフォルト確認方法
興味のあるジャンル指定なし(全方向で提案)質問
技術スタックReact Native (Expo)質問
課金基盤RevenueCat質問
ターゲット市場日本 + グローバル質問
開発期間の上限6週間質問
月間売上目標未設定(シミュレーションで提示)質問
AgentTeam使用予定Yes質問
tasksコマンド使用予定Yes質問

Phase 2: plan プロンプト生成

references/plan-template.md をベースに、Phase 1で収集した情報を埋め込んでplanプロンプトを生成する。

生成ルール:

  • テンプレート内の {{変数名}} をPhase 1の回答で置換
  • ジャンル指定がある場合、ステップ1のアイデア出し方向を調整
  • AgentTeam不使用の場合、ステップ4-3とステップ5のAgent関連記述を削除
  • tasksコマンド不使用の場合、タスク粒度の指定を削除

Phase 3: plan 実行

生成したプロンプトをplanに渡し、以下の6ステップを順に実行:

  1. マネタイズファーストなアイデア出し — 王道・逆張り・組み合わせの3方向で10個以上
  2. 課金設計(最重要) — 即日売上設計、RevenueCat実装、KPI、収益シミュレーション
  3. プロダクト定義 — 課金設計に従属するUX・MVP・ブランディング・競合分析
  4. 技術設計 — アーキテクチャ、ディレクトリ構成、AgentTeam分割提案
  5. 開発ロードマップ — tasksコマンド変換前提のタスク分解
  6. CLAUDE.md生成 — プロジェクトルートに配置するファイル

各ステップの詳細は references/plan-template.md を参照。

Phase 4: 出力と次ステップ案内

plan出力後、ユーザーに次のアクションを提示:

  1. アイデアの選定確認(別のアイデアに変更可能)
  2. AgentTeam構成の決定(提案から選択 or カスタマイズ)
  3. tasksコマンドへの変換手順
  4. 実装開始のコマンド例

アイデア出しのルール

references/idea-generation-rules.md を参照。以下の3方向から合計10個以上:

  • 王道:市場実績 × 改善余地
  • 逆張り:取りこぼし課金機会
  • 組み合わせ:高LTV × 新技術

全アイデアに「インストール初日に課金が発生する構造」を必須条件とする。

おすすめを1つ選んで理由を説明する。

課金設計の原則

  • 即日売上(Day 0 Revenue)を最優先で設計
  • インストール→価値体験→課金を最短分数で到達させる
  • RevenueCatのOffering/Entitlement/Experimentsをフル活用
  • 収益シミュレーションは3パターン×12ヶ月で提示

参照

  • references/plan-template.md: planに渡すプロンプトのテンプレート(メイン)
  • references/idea-generation-rules.md: アイデア出しの詳細ルール
  • references/revenuecat-design.md: RevenueCat実装設計の詳細ガイド