マネタイズ重視アプリ企画スキル
マネタイズを最優先に設計したスマホアプリの企画・設計を、Claude Codeのplan形式で出力する。 「稼げるかどうか」を全ての意思決定の最上位基準とする。
ワークフロー
Phase 1: コンテキスト収集
まず最初に、ユーザーに以下を聞く:
「今考えているアイデアや作りたいものはありますか?ざっくりでも構いません。」
回答に応じて分岐:
- •アイデアがある場合 → そのアイデアを軸に深掘り。ステップ1のアイデア出しではユーザーのアイデアを最優先候補として含め、それを改善・発展させる案 + 別方向の比較案を出す
- •方向性だけある場合(例:「ヘルスケア系」「AI使いたい」)→ その方向に絞ってアイデアを出す
- •何もない場合 → フルスクラッチで3方向からアイデアを出す
次に、以下を確認(未指定の場合はデフォルトを適用):
| 項目 | デフォルト | 確認方法 |
|---|---|---|
| 興味のあるジャンル | 指定なし(全方向で提案) | 質問 |
| 技術スタック | React Native (Expo) | 質問 |
| 課金基盤 | RevenueCat | 質問 |
| ターゲット市場 | 日本 + グローバル | 質問 |
| 開発期間の上限 | 6週間 | 質問 |
| 月間売上目標 | 未設定(シミュレーションで提示) | 質問 |
| AgentTeam使用予定 | Yes | 質問 |
| tasksコマンド使用予定 | Yes | 質問 |
Phase 2: plan プロンプト生成
references/plan-template.md をベースに、Phase 1で収集した情報を埋め込んでplanプロンプトを生成する。
生成ルール:
- •テンプレート内の
{{変数名}}をPhase 1の回答で置換 - •ジャンル指定がある場合、ステップ1のアイデア出し方向を調整
- •AgentTeam不使用の場合、ステップ4-3とステップ5のAgent関連記述を削除
- •tasksコマンド不使用の場合、タスク粒度の指定を削除
Phase 3: plan 実行
生成したプロンプトをplanに渡し、以下の6ステップを順に実行:
- •マネタイズファーストなアイデア出し — 王道・逆張り・組み合わせの3方向で10個以上
- •課金設計(最重要) — 即日売上設計、RevenueCat実装、KPI、収益シミュレーション
- •プロダクト定義 — 課金設計に従属するUX・MVP・ブランディング・競合分析
- •技術設計 — アーキテクチャ、ディレクトリ構成、AgentTeam分割提案
- •開発ロードマップ — tasksコマンド変換前提のタスク分解
- •CLAUDE.md生成 — プロジェクトルートに配置するファイル
各ステップの詳細は references/plan-template.md を参照。
Phase 4: 出力と次ステップ案内
plan出力後、ユーザーに次のアクションを提示:
- •アイデアの選定確認(別のアイデアに変更可能)
- •AgentTeam構成の決定(提案から選択 or カスタマイズ)
- •tasksコマンドへの変換手順
- •実装開始のコマンド例
アイデア出しのルール
references/idea-generation-rules.md を参照。以下の3方向から合計10個以上:
- •王道:市場実績 × 改善余地
- •逆張り:取りこぼし課金機会
- •組み合わせ:高LTV × 新技術
全アイデアに「インストール初日に課金が発生する構造」を必須条件とする。
おすすめを1つ選んで理由を説明する。
課金設計の原則
- •即日売上(Day 0 Revenue)を最優先で設計
- •インストール→価値体験→課金を最短分数で到達させる
- •RevenueCatのOffering/Entitlement/Experimentsをフル活用
- •収益シミュレーションは3パターン×12ヶ月で提示
参照
- •
references/plan-template.md: planに渡すプロンプトのテンプレート(メイン) - •
references/idea-generation-rules.md: アイデア出しの詳細ルール - •
references/revenuecat-design.md: RevenueCat実装設計の詳細ガイド