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ux-psychology

基于 UX 心理学的原则,从问题梳理到改进方案与验证计划,全程提供系统化的支持。特别注重对用户行为的理解,以及对认知负荷的降低与优化。

SKILL.md
--- frontmatter
name: ux-psychology
description: UX心理学の原則に基づき、課題整理から改善案・検証計画までを一貫して支援する。ユーザー行動の理解と認知負荷の低減を重視する。

UX Psychology Skill

When to use

  • UI/UX改善や機能追加の設計レビューで、UX心理学の観点から判断・根拠づけを行いたいとき
  • 既存仕様の改善点を洗い出す際に、UX心理学に基づく評価軸・指針が必要なとき

Inputs

  • 対象プロダクト/機能:
  • 主要ユーザー:
  • 主要タスク(1〜3):
  • 現状の課題/痛み:
  • 制約(技術・運用・法規など):
  • 既存データ(あれば):

Outputs

  • 課題整理(現状の阻害要因と文脈)
  • 心理学原則に基づく原因仮説
  • 具体的な改善案(UI/文言/フロー)
  • 設計レビュー観点(合否やリスクの判断軸)
  • 検証計画(指標/手法)
  • 未決事項

Instructions

  1. 入力情報を要約し、主要タスクと課題を列挙する
  2. 課題ごとに関連する心理学原則をマッピングし、原因仮説を立てる
  3. 課題ごとに1〜3案の改善を提示する(画面要素・情報設計・文言・行動誘導を具体化)
  4. 設計レビュー観点として、改善案の妥当性・リスク・代替案を簡潔に示す
  5. 検証可能な指標と手法(例: 完了率、離脱率、所要時間、誤操作数、A/Bテスト、ユーザビリティテスト)を提示する
  6. 仕様に書かれていない事項は「未決事項」として明示する
  7. 参照元の内容と齟齬がないか、必要に応じてユーザーに確認する

UX心理学の観点(確認リスト)

  • 美的ユーザビリティ効果 (Aesthetic-Usability Effect)
  • アンカー効果 (Anchor Effect)
  • バナー・ブラインドネス (Banner Blindness)
  • 認知負荷 (Cognitive Load)
  • 確証バイアス (Confirmation Bias)
  • 好奇心ギャップ (Curiosity Gap)
  • 決断疲れ (Decision Fatigue)
  • おとり効果 (Decoy Effect)
  • デフォルト効果 (Default Bias)
  • ドハティの閾値 (0.4秒の壁)
  • 共感ギャップ (Empathy Gap)
  • 授かり効果 (Endowment Effect)
  • 期待バイアス (Expectation Bias)
  • 親近性バイアス (Familiarity Bias)
  • 段階的要請 (Foot in the Door Effect)
  • フレーミング効果 (Framing)
  • ゲーミフィケーション (Gamification)
  • 目標勾配効果 (Goal Gradient Effect)
  • ハロー効果 (Halo Effect)
  • 観察効果 (Hawthorne Effect)
  • 意図的な壁 (Intentional Friction)
  • 労働の錯覚 (Labor Illusion)
  • 損失回避 (Loss Aversion)
  • ナッジ効果 (Nudge)
  • ピーク・エンドの法則 (Peak-End Rule)
  • プライミング効果 (Priming)
  • 段階的開示 (Progressive Disclosure)
  • ピグマリオン効果 (Pygmalion Effect)
  • 誘導抵抗 (Reactance)
  • 反応型オンボーディング (Reactive Onboarding)
  • 希少性効果 (Scarcity)
  • 選択的注意 (Selective Attention)
  • 系列位置効果 (Serial Position Effect)
  • スキューモーフィズム (Skeuomorphism)
  • 社会的証明 (Social Proof)
  • サンクコスト効果 (Sunk Cost Effect)
  • 調査バイアス (Survey Bias)
  • 誘惑の結びつけ (Temptation Bundling)
  • ユーザー歓喜効果 (User Delight)
  • 変動型報酬 (Variable Reward)
  • ビジュアル・アンカー (Visual Anchor)
  • 視覚的階層 (Visual Hierarchy)
  • ツァイガルニク効果 (Zeigarnik Effect)

Output template

code
## 課題整理
- ...

## 心理学原則と原因仮説
- 課題A: 原則X → 仮説...

## 改善案
- 課題A:
  - 案1: ...
  - 案2: ...

## 設計レビュー観点
- 妥当性:
- リスク:
- 代替案:

## 検証計画
- 指標:
- 手法:

## 未決事項
- ...

Examples

Example 1

Input

  • 対象プロダクト/機能: サインアップ
  • 主要ユーザー: 初回利用者
  • 主要タスク: アカウント作成
  • 現状の課題/痛み: フォーム離脱が多い
  • 制約: 既存の認証基盤は変更不可
  • 既存データ: 離脱率45%

Output

  • 課題整理: 入力項目が多く、完了までの心理的負荷が高い
  • 心理学原則と原因仮説: ヒックの法則 → 選択肢と入力項目の多さが意思決定時間を増加
  • 改善案: 必須項目の削減、段階的入力、エラー表示の即時化
  • 設計レビュー観点: 妥当性=入力分割で認知負荷を低減、リスク=登録完了率の測定期間不足、代替案=ソーシャルログイン導線の強調
  • 検証計画: 完了率/所要時間のA/Bテスト
  • 未決事項: 必須項目削減の業務影響

References