📝 任务完成后归档 (Post-Work Analysis)
🔔 触发条件: 当你刚完成一个涉及调试、研究、或多次迭代的任务时,主动执行此流程!
应用场景
- •✅ 解决了非平凡的 bug
- •✅ 通过调查发现了根本原因
- •✅ 解决方案涉及多次尝试
- •✅ 知识对未来类似问题有价值
归档流程
1. 识别直接原因
code
直接原因: [一句话描述] 例: "边界检测使用模型中心点而非可见区域,导致放大后只能看到腿"
2. 分析根本原因
深入思考 - 为什么会存在这个问题?
- •设计缺陷: 架构问题?
- •工具/平台限制: 已知 bug?缺失功能?
- •人为因素: 开发中常见错误?
- •文档缺失: 文档不清晰?
3. 判断是否值得归档为 Skill
| 情况 | 是否归档 |
|---|---|
| 通用算法/公式(可复用于其他项目) | ✅ 归档 |
| 特定框架/库的陷阱和解决方案 | ✅ 归档 |
| 具体项目的代码组织问题 | ❌ 不归档 |
| 简单的拼写错误或配置问题 | ❌ 不归档 |
4. 创建/更新 Skill 文件
路径: .agent/skills/<topic>/SKILL.md
markdown
--- name: [skill-name] description: [简要描述这个 skill 涵盖的内容] --- # [标题] ## 症状 - [可观察的问题 1] - [可观察的问题 2] ## 根本原因 ### 原因 1: [名称] - **问题**: [描述] - **为什么发生**: [根因分析] - **诊断方法**: [如何确认] - **解决方案**: [如何修复] ## 代码解决方案 [可复用的代码片段和公式] ## 关键经验 - [要点]
5. 向用户汇报
- •修复了什么
- •根因总结
- •知识归档位置
- •遗留问题(如有)
归档示例
示例 1: VRM 物理调试
- •直接原因: 头部碰撞体过大
- •根因: 模型缩放不一致、Unity 导出 bug
- •归档:
.agent/skills/vrm-physics/SKILL.md
示例 2: 3D 拖拽交互
- •直接原因: 使用固定 panSpeed 导致缩放后移动不同步
- •根因: 未考虑相机距离对像素→世界空间映射的影响
- •归档:
.agent/skills/3d-interaction/SKILL.md(可选)
提醒
🚨 不要等用户提醒! 每次完成复杂任务后,主动问自己:
- •这个问题有通用价值吗?
- •以后可能再遇到类似问题吗?
- •如果是,立即归档!