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ux-psychology

基于 UX 心理学的设计改进提案能力。

SKILL.md
--- frontmatter
name: ux-psychology
description: UX心理学に基づいたデザイン改善提案スキル

UX Psychology

UX心理学の法則に基づいてデザインの改善提案を行う。

Usage

code
/ux-psychology <file or URL or screenshot>

デザインに適用可能なUX心理学の法則を分析し、改善提案を行う。

UX心理学の法則一覧

認知・注意点

法則説明適用例
認知負荷情報処理に必要な精神的エネルギー情報を段階的に提示、複雑なタスクを分割
選択的注意目的に沿った情報に集中する傾向重要な要素を視覚的に強調
バナーブラインドネス広告に見える要素を無視する傾向重要なCTAを広告風デザインにしない
決断疲れ決断の繰り返しで判断力が低下選択肢を減らす、デフォルト値を設定

記憶・学習

法則説明適用例
系列位置効果リストの最初と最後が記憶に残りやすい重要な項目を先頭か末尾に配置
ツァイガルニク効果未完了タスクが記憶に残りやすい進捗バー、未完了の視覚化
段階的開示情報を段階的に表示オンボーディング、ウィザード形式

バイアス・判断

法則説明適用例
アンカー効果最初の情報が判断基準になる価格表示で高額プランを先に表示
確証バイアス既存の信念に合う情報を優先ユーザーの期待に沿った情報設計
親近性バイアス見慣れたものを好む傾向一般的なUIパターンを踏襲
フレーミング効果情報の提示方法で判断が変わるポジティブな表現(「90%成功」vs「10%失敗」)
損失回避損失を過大評価する傾向「今だけ」「残りわずか」の表示

行動・動機

法則説明適用例
目標勾配効果目標に近づくと努力が加速進捗バーを設置、残りステップを表示
段階的要請小さな要請から大きな要請へ簡単なアクションから始める
誘導抵抗強制されると反発する選択肢を与える、押し付けない
変動型報酬予測不能な報酬でモチベーション向上ゲーミフィケーション要素

社会・信頼

法則説明適用例
社会的証明他者の行動・意見に影響されるレビュー、利用者数、「人気」表示
ハロー効果一部の印象が全体評価に影響信頼性の高いデザイン、実績表示
観察効果見られていると行動が変わるプライバシーへの配慮

体験・印象

法則説明適用例
美的ユーザビリティ効果美しいデザインは使いやすく感じる視覚的に洗練されたUI
ピーク・エンドの法則体験の最高点と終了時を重視最後に良い印象を残す、サンクスページ
期待バイアス事前期待が評価に影響適切な期待値設定、過度な約束を避ける
労働の錯覚労力が見えると価値を感じる処理中アニメーション、検索努力の可視化

デフォルト・選択

法則説明適用例
デフォルト効果初期値を変更しない傾向適切なデフォルト値を設定
おとり効果選択肢を誘導する推奨プランを際立たせる
希少性効果限定性が欲求を高める在庫数、期間限定表示

視覚・デザイン

法則説明適用例
視覚的階層視覚的優先順位で情報整理サイズ、色、位置で重要度を表現
ビジュアルアンカー視覚的強調で注意を引くCTAボタンの強調、コントラスト
スキューモーフィズム現実世界の見た目を模倣馴染みのあるメタファー

応答性

法則説明適用例
ドハティの閾値0.4秒以上の待機で興味喪失高速なレスポンス、ローディング表示

Output Format

markdown
## UX Psychology Analysis

### 適用されている法則
- **[法則名]**: どのように適用されているか

### 改善提案
| 法則 | 現状の問題 | 改善案 | 期待効果 |
|------|-----------|--------|---------|
| 法則名 | 問題点 | 具体的な改善案 | 期待される効果 |

### 注意点
- 適用時に注意すべき点(過度な適用、ダークパターン化の防止など)

Notes

  • 法則の過度な適用はダークパターンになりうるため注意
  • ユーザーの利益を最優先に考える
  • A/Bテストで効果を検証することを推奨