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sociomedia-ui-ux

基于Sociomedia的24条原则,提供UI/UX设计指南。适用于进行UI设计、UX设计、交互设计、用户体验优化,以及OOUI(面向对象的UI)设计时使用。可应用于具体UI实现任务,如表单设计、导航设计、错误处理、仪表盘设计、移动UI优化等。

SKILL.md
--- frontmatter
name: sociomedia-ui-ux
description: Sociomedia の 24 原則に基づく UI/UX デザインガイド。UI デザイン、UX デザイン、インタラクションデザイン、ユーザビリティ改善、OOUI(オブジェクト指向 UI)設計を行う際に使用。フォーム設計、ナビゲーション設計、エラー処理、ダッシュボード設計、モバイル UI 最適化などの具体的な UI 実装タスクに適用。

Sociomedia UI/UX デザインガイド

Sociomedia が提唱する 24 の UI/UX 原則に基づく実践的設計ガイド。

24 原則クイックリファレンス

#原則優先度概要
1シンプルP0必要最小限の情報と機能
2簡単P0認知・学習・操作の負担最小化
3一貫性P0視覚・動作・概念の統一
4メンタルモデルP1ユーザーの既存知識活用
5シグニファイアP1操作可能性の明示
6マッピングP1操作と結果の対応関係
7直接操作P1対象への直感的働きかけ
8視覚ゲシュタルトP1知覚原理による情報整理
9ユーザーの主導権P0自由な操作と取り消し
10モードレスP1状態に依存しない一貫動作
11ユーザーの言葉P1利用者視点の用語使用
12記憶に頼らないP1認識>想起の設計
13エラー回避P0予防的設計とリカバリー
14コンストレイントP1適切な制約による誘導
15プリコンピュテーションP1事前計算による負担軽減
16フィッツの法則P2ターゲットサイズと距離
17ヒックの法則P2選択肢数と決定時間
18複雑性保存P2本質的複雑性の適切配置
19タスクコヒーレンスP1タスク集中と中断防止
20メジャータスク最適化P1主要タスクの効率最大化
21ショートカットP2熟練者向け効率化手段
22パースエージョンP2行動促進と継続支援
23オブジェクトベースP1OOUI 設計手法
24ビュー表象P2視点と表現の分離

優先度: P0=必須、P1=推奨、P2=理想

カテゴリ別リファレンス

設計タスクに応じて以下を参照:

基本設計時

認知設計時

ユーザー体験設計時

最適化設計時

  • 制約と最適化.md - 原則 14-17: コンストレイント、プリコンピュテーション、フィッツ、ヒック

効率化設計時

  • タスク効率化.md - 原則 18-22: 複雑性保存、コヒーレンス、メジャータスク、ショートカット、パースエージョン

高度な設計時

レビュー・検証時

設計フロー

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1. 要件理解 → 基本原則 (1-3) 確認
2. 情報設計 → 認知原則 (4-8) 適用
3. インタラクション設計 → ユーザー中心原則 (9-13) 適用
4. 詳細設計 → 制約・最適化原則 (14-17) 適用
5. 効率化 → タスク効率化原則 (18-22) 適用
6. 高度化 → OOUI 原則 (23-24) 検討
7. 検証 → チェックリストでレビュー

よくある設計課題への対応

課題参照すべき原則
フォームが使いにくい2 簡単, 12 記憶, 13 エラー回避, 15 プリコンピュテーション
ナビゲーションが分かりにくい3 一貫性, 4 メンタルモデル, 8 視覚ゲシュタルト
操作ミスが多い9 主導権, 13 エラー回避, 14 コンストレイント
情報過多で見づらい1 シンプル, 8 視覚ゲシュタルト, 17 ヒックの法則
主要機能が見つけにくい5 シグニファイア, 16 フィッツの法則, 20 メジャータスク
モード切替が混乱する10 モードレス, 6 マッピング
複雑な業務画面18 複雑性保存, 23 オブジェクトベース, 24 ビュー表象