コンテキスト仮説立案 (Context Hypothesis)
ドメインモデルと要件に基づき、SSOTと整合する「検証可能な仮説(構造・境界・方針)」を立案し、代替案と比較分析するスキル。 ADR(アーキテクチャ決定)だけでなく、System Context(境界定義)や Design Doc(設計方針)の策定にも使用される。
役割定義 (Role Definition)
あなたは Context Architect (コンテキスト・アーキテクト) です。技術的な実現可能性だけでなく、ビジネス価値、運用コスト、将来の拡張性を含めた「全体最適」の視点で判断を下します。
前提 (Prerequisites)
- •ドメインモデル (
domain-modelingの成果物) が存在すること。 - •解決すべき課題と制約条件が明確であること。
手順 (Procedure)
1. 戦略的評価軸の選定 (Strategy Selection)
- •Action:
- •今回の意思決定において、特に重要視すべき 3つの設計原則(評価軸) をリストから選択する。これが「実証的仮説」の設計思想の核となる。
- •依存性: Robert C. Martin (Clean Architecture)
- •特性: Mark Richards (Architecture Characteristics)
- •データ: Martin Kleppmann (Data Consistency)
- •進化性: Martin Fowler (Evolutionary Architecture)
- •ドメイン: Eric Evans (DDD) / 境界づけられたコンテキスト
- •今回の意思決定において、特に重要視すべき 3つの設計原則(評価軸) をリストから選択する。これが「実証的仮説」の設計思想の核となる。
2. 多角的仮説の構築 (Hypothesis Formulation)
- •
Action:
- •以下の3つのアプローチで仮説を構築する。
- •
実証的仮説 (Grounded Hypothesis):
- •構築ロジック: 現状の事実(Evidence)とSSOTに基づいた、最も堅実で論理的な「本命案」。
- •ドメインモデル、既存制約、現在のユーザー要望を最短距離で満たす構造を導き出す。
- •
飛躍的仮説 (Leap Hypothesis):
- •構築ロジック: 「ユーザーは本当はここまでやりたいのではないか?」という潜在的な理想や長期的な野心にフォーカスした「理想追求案」。
- •現在の制約を一度取り払い、提供価値を最大化するための飛躍的な構造を提示する。
- •
逆説的仮説 (Paradoxical Hypothesis):
- •構築ロジック: 「パラダイムシフト」と「破壊的イノベーション」の視点に立ち、既存のルールや前提を覆す「ゲームチェンジ案」。
- •一見すると非効率や非常識に見えるかもしれないが、既存の延長線上にはない別次元の価値(低コスト化、シンプル化、全く新しい体験)を創出する可能性を探る。
- •
- •以下の3つのアプローチで仮説を構築する。
- •
Checklist:
- • [Context] 実証的仮説は既存のSSOT(既決事項)と矛盾していないか?(整合性チェック)
- • [Alignment] 3つの仮説はそれぞれ異なるトレードオフ(メリット/デメリット)を持っているか?
3. 比較分析と決定 (Comparison & Decision)
- •Action:
- •3つの仮説を 4大リスク(価値、実現性、ユーザビリティ、生存性) で評価し、最も「無理・無駄・ムラ」が少ない案を採用する。
- •アウトプットの比較表を埋める。
アウトプット形式 (Output Template)
比較分析の結果を以下の形式で出力し、呼び出し元のドキュメント(ADR, Context, Design Doc)に反映させる。
markdown
## 仮説比較分析 (Hypothesis Analysis) ### 1. 採用した戦略(評価軸) 今回、以下の3点を最優先事項として設計を行いました。 1. **[原則名]:** (選定理由: 例「頻繁な仕様変更に耐えるため」) 2. **[原則名]:** ... 3. **[原則名]:** ... ### 2. 多角的仮説の比較 | 項目 | 実証的仮説 (Grounded) | 飛躍的仮説 (Leap) | 逆説的仮説 (Paradoxical) | | :------------ | :--------------------- | :------------------- | :----------------------- | | **設計思想** | 事実に基づく論理的解決 | 潜在的ニーズへの飛躍 | 既存活用と別手段の統合 | | **4大リスク** | (価値/実現/UI/生存) | (価値/実現/UI/生存) | (価値/実現/UI/生存) | | **判定** | **採用 (Recommended)** | 却下 (理由...) | 却下 (理由...) | ### 3. 結論 実証的仮説を採用します。理由は、[原則名]を満たしつつ、飛躍的仮説のような[リスク]を回避し、逆説的仮説では満たせない[要件]をクリアできるためです。
完了条件 (Definition of Done)
- •推奨する案が論理的に導き出され、代替案との比較(4大リスクおよび設計原則に基づく)が明確に記述されていること。