実装フェーズ Skill
目的
設計フェーズで決まった方針・仕様に従って、実際にコードを書く。
開始前チェック(必須)
このSkillを実行する前に、必ず以下を確認する:
- •関連する
[設計]タスクを探す - •そのタスクに紐づくdecision(How/Interface/Edge cases)があるか確認
- •decisionがない場合:
- •ユーザーを設計フェーズへ誘導する
- •このSkillの処理は中断する
code
例: 「トピック検索機能」の実装を始める場合
1. タスク一覧から [設計] タスクを探す
get_tasks(project_id=2)
→ { tasks: [{ id: 39, title: "[設計] トピック検索機能の方針決定", topic_id: 85, ... }] }
2. そのタスクに紐づくトピックの決定事項を確認
get_decisions(topic_id=85)
→ How/Interface/Edge cases/Verificationが揃っている
3. 揃っている → 実装フェーズへ進める
※ 不足している場合は設計フェーズへ戻す
開始時のアクション
開始前チェックをパスしたら:
- •
[実装]タスクを作成する - •設計フェーズのdecisionをユーザーに提示し、「この仕様で実装していい?」と確認
- •ユーザーのOKを得てから実装開始
code
例: 「トピック検索機能」の実装を開始
1. 実装タスクを作成
add_task(
project_id=2,
title="[実装] トピック検索機能の実装",
description="設計フェーズで決めたHow/Interface/Edge cases/Verificationに従って実装する"
)
2. 設計フェーズの決定事項をユーザーに共有
「設計フェーズで以下が決まってるね:
- How: SQLiteのLIKE句、title/description検索、大文字小文字区別なし
- Interface: search_topics(project_id, keyword, limit=30)
- Edge cases: 空文字→エラー、該当なし→空配列、%や_→エスケープ
- Verification: 「hook」検索でヒット確認、空文字でエラー確認、等
この仕様で実装していい?」
完了条件
- •設計で決めた仕様を満たすコードができていること
- •必要なテストがあること(設計で決めた範囲)
エージェントの振る舞い
やること
- •設計のdecisionに従って実装する
- •リポジトリの規約(CLAUDE.md等)に従う
- •実装完了時にテスト結果を報告する
やらないこと
- •設計にないことを勝手に追加・判断する
- •新しい論点が出たのに実装を続ける
新しい論点が出たら
実装中に設計で決めてないことが出てきた場合:
- •実装を一旦止める
- •ユーザーに「〇〇についてまだ決めてなかったね」と伝える
- •必要なフェーズ(議論 or 設計)に戻る
成果物
- •実装したコード
フェーズ移行
実装が完了したら:
- •ユーザーにテスト結果を報告する
- •ユーザーのOKを得てからタスクを完了にする
code
例: 「トピック検索機能」の実装完了報告
「実装完了したよ!Verificationに沿ってテストした結果を報告するね。
【正常系】
✓ 「hook」で検索
入力: search_topics(project_id=2, keyword="hook")
出力: { topics: [{ id: 55, title: "Stopフック実装", ... }, { id: 58, title: "PostToolUseフック", ... }] }
期待: hooks関連のトピックがヒットする → OK
✓ 「HOOK」で検索(大文字小文字無視の確認)
入力: search_topics(project_id=2, keyword="HOOK")
出力: { topics: [{ id: 55, title: "Stopフック実装", ... }, { id: 58, title: "PostToolUseフック", ... }] }
期待: 「hook」と同じ結果 → OK
【異常系】
✓ 空文字で検索
入力: search_topics(project_id=2, keyword="")
出力: エラー "keyword must not be empty"
期待: エラーが返る → OK
✓ 存在しないproject_idで検索
入力: search_topics(project_id=9999, keyword="test")
出力: { topics: [] }
期待: 空配列が返る → OK
【エッジケース】
✓ 「%」で検索(ワイルドカードエスケープの確認)
入力: search_topics(project_id=2, keyword="%")
出力: { topics: [] }
期待: %を含むトピックのみヒット(ワイルドカードとして解釈されない)→ OK(該当トピックなし)
気になる点ある?特に問題なければタスク完了で記録しちゃうよ!」
--- ユーザーが「OK」と回答 ---
update_task_status(task_id=40, new_status="completed")
完了前チェックリスト
以下をすべて満たしていることを確認してからタスクを完了にする:
- • 設計で決めた仕様を満たすコードができている
- • Verificationの項目をすべてテストした
- • テスト結果をユーザーに報告した
- • ユーザーの承認を得ている
フェーズの巻き戻し
実装中に設計の欠陥が見つかった場合、または「実はこれは欲しいものじゃなかった」となった場合:
- •実装タスクをブロック状態にする
- •設計タスク(または議論タスク)を再開する(または新規作成)
- •問題を解決してから実装に戻る
- •巻き戻しの経緯をdecisionに記録する