Agent Teams Skill
何时激活
- •P.A.C.E. 路由到 Path D
- •用户显式
vibe-dev --team - •Lead Agent 判断任务可并行
架构
code
Lead Agent (你的主 Claude Code 会话) ├── 分析任务 + 拆分子任务 ├── cunzhi [TEAM_PLAN] 确认分配方案 │ ├── Teammate A (独立上下文窗口) │ └── 子任务 + 限定 MCP + 限定文件范围 ├── Teammate B (独立上下文窗口) │ └── 子任务 + 限定 MCP + 限定文件范围 ├── Teammate C (独立上下文窗口) │ └── 子任务 + 限定 MCP + 限定文件范围 │ └── Lead 监控进度 → 合并结果 → cunzhi [TEAM_DONE]
Agent Teams vs Subagents
| 特性 | Subagents | Agent Teams |
|---|---|---|
| 通信 | 只向主 agent 汇报 | teammates 互相通信 |
| 上下文 | 共享主 agent 窗口 | 各自独立窗口 |
| 适用 | 快速聚焦子任务 | 需要协调的并行工作 |
| Token | 较低 | 显著更多 |
决策原则: 如果 teammates 不需要互相沟通,用 subagents。需要互相挑战和协调的,用 Agent Teams。
最佳场景
| 场景 | 团队结构 |
|---|---|
| 代码审查 | 3 个 reviewer 分别审查不同模块 |
| 新功能开发 | frontend / backend / tests 各一个 |
| Bug 竞争假设 | 3 个 agent 分别验证不同假设 |
| 跨层变更 | UI / API / DB 各一个 |
反模式 (不要用 Agent Teams)
- •顺序依赖的任务 (A 必须等 B 完成)
- •同一文件的修改 (merge 冲突)
- •简单任务 (overhead 不值得)
任务状态与 .ai_state 联动
code
Lead 创建团队: → .ai_state/doing.md 记录 "[TEAM] 任务名: N teammates" Teammate 完成: → Lead 更新 doing.md 进度 全部完成: → Lead 合并 → doing.md → done.md → cunzhi [TEAM_DONE]
配置
json
// settings.json
{
"env": {
"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
}
}
降级策略
Agent Teams 失败或不可用 → 自动降级到 Path C (单 agent 顺序执行)。
Lead Agent 记录降级原因到 .ai_state/decisions.md。