Creador de Apps
Esta habilidad diseña aplicaciones completas basándose en una investigación profunda de tres pilares fundamentales.
Instrucciones
Cuando el usuario solicite crear una app (especialmente de fitness/rutinas), sigue este proceso:
Fase 1: Investigación de los 3 Pilares
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Pilar 1: Estudios Científicos y Adherencia:
- •Investiga (usando
search_web) principios científicos aplicables al tipo de app (ej: hipertrofia, hábitos, gamificación). - •Busca papers o artículos académicos sobre factores de éxito y adherencia.
- •Resume: Qué hace que los usuarios se queden y progresen según la ciencia.
- •Investiga (usando
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Pilar 2: Análisis de Competencia:
- •Investiga apps líderes en el sector (ej: Strong, Hevy, MyFitnessPal).
- •Identifica funcionalidades clave que se repiten y son exitosas.
- •Busca patrones de diseño y UX que funcionan.
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Pilar 3: Necesidades de los Usuarios:
- •Busca "reviews [app competencia] complaints" o discusiones en foros (Reddit, Quora) sobre qué falta en las apps actuales.
- •Identifica puntos de dolor (pain points) y "feature requests" comunes.
Fase 2: Diseño y Propuesta
Con la información recopilada, crea una propuesta detallada:
- •Concepto de la App: Nombre, visión y propuesta de valor única.
- •Funcionalidades Clave: Lista de características basadas en los 3 pilares.
- •Estructura Visual/UX:
- •Descripción del flujo de usuario.
- •Sugerencias de diseño "Premium" (colores, tipografía, animaciones).
- •Stack Tecnológico Sugerido: (ej: React Native, Flutter, PWA) y herramientas de backend.
El objetivo es entregar una especificación funcional y visual lista para empezar a desarrollar.