Unity Preflight Check
C#スクリプト編集後の検証を一連で実行するワークフロー。
CLI Setup
bash
# グローバルインストール済みの場合 u <command> # uvx 経由(インストール不要) uvx --from git+https://github.com/bigdra50/unity-cli u <command>
以下のワークフロー内では u コマンドを使用する。
Full Verification Flow
code
Edit C#
│
▼
┌─────────────────────────┐
│ Step 1: Refresh & Wait │
│ u refresh │
│ u state (poll until │
│ isCompiling == false) │
└──────────┬──────────────┘
▼
┌─────────────────────────┐
│ Step 2: Error Check │
│ u console clear │
│ u console get -l E │
└──────────┬──────────────┘
▼
errors? ──yes──► Fix & goto Step 1 (max 3 rounds)
│
no
▼
┌─────────────────────────┐
│ Step 3: EditMode Tests │
│ u tests run edit │
└──────────┬──────────────┘
▼
failures? ──yes──► Fix & goto Step 1 (max 3 rounds)
│
no
▼
┌─────────────────────────┐
│ Step 4: Runtime Check │
│ u console clear │
│ u play │
│ u state (poll until │
│ isPlaying == true) │
│ wait 3s │
│ u console get -l +E+X │
│ u stop │
└──────────┬──────────────┘
▼
Report Results
Step Details
Step 1: Refresh & Compile Wait
bash
u refresh
refresh 後、コンパイル完了を待つ:
bash
u state # isCompiling が true の間、2秒間隔でポーリング # 最大30秒待機。超えたらタイムアウトとして報告
Step 2: Console Error Check
bash
u console clear u console get -l E
- •
-l E: Error以上のログを取得 - •エラーが0件ならStep 3へ
- •エラーがあればファイル・行番号を特定して修正 → Step 1に戻る
エラー出力が多い場合:
bash
u console get -l E -c 5 # 最初の5件だけ取得
Step 3: EditMode Tests
bash
u tests run edit
テスト結果を確認し:
- •全パス → Step 4へ
- •失敗あり → 失敗テストの内容を確認して修正 → Step 1に戻る
特定テストのみ実行する場合:
bash
u tests run edit -n "MyNamespace.MyTest"
Step 4: Runtime Check
Play Modeに入り、ランタイムエラーを検出する:
bash
u console clear u play
Play Mode に入ったことを確認:
bash
u state # isPlaying が true になるまでポーリング(最大10秒)
3秒待機してランタイムエラーを確認:
bash
u console get -l +E+X
確認が終わったら停止:
bash
u stop
ランタイムエラーが検出された場合はエラー内容を報告する。自動修正は行わず、ユーザーに判断を委ねる。
Fix Loop Rules
- •各ステップの修正ループは最大3回
- •3回修正しても解決しない場合、現状のエラー内容をまとめてユーザーに報告し、指示を仰ぐ
- •修正後は必ず Step 1 (refresh) からやり直す
Token-Saving Strategies
コンソールログが大量の場合、トークン消費を抑える:
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| エラーが大量 | -c 5 で最初の5件に絞る |
| 同一エラーの繰り返し | 最初の1件を修正後、再検証 |
| Warning が大量 | -l +E+X でError/Exceptionのみに絞る |
| スタックトレース不要 | -v フラグを付けない(デフォルトで省略) |
Auto-trigger Guidelines
以下の操作の後、自動的にこのワークフローを実行する:
- •
.csファイルの編集 - •
.shader/.computeファイルの編集 - •
.asmdef/.asmrefファイルの編集 - •
package.json/manifest.jsonの編集(Unity パッケージ関連)
ただし以下の場合はスキップする:
- •コメントのみの変更
- •Unity プロジェクト外のファイル変更
- •ユーザーが明示的にスキップを指示した場合
Result Report Format
検証完了時、以下の形式で報告する:
code
## Verification Result - Compilation: OK / NG (error count) - EditMode Tests: OK (passed/total) / NG (failed/total) - Runtime Check: OK / NG (error count) - Fix Rounds: N/3 used