Hex ATB Battle 开发上下文
核心原则
这是框架验证项目,目的是通过实际使用发现和修复 @lomo/logic-game-framework 的设计问题。
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 框架问题要修框架 | 发现 API 设计问题应修改 packages/logic-game-framework/,不要在应用层 workaround |
| 双向修改 | 同一 conversation 可能同时修改 apps/ 和 packages/ |
| 应用层可粗糙 | hex-atb-battle 代码风格不必完美,重点是验证框架 |
项目结构
code
apps/hex-atb-battle/src/ ├── main.ts # 入口,GameWorld + 主循环 ├── battle/HexBattle.ts # GameplayInstance 实现 ├── actors/ # CharacterActor (含 ATB) ├── actions/ # MoveAction, DamageAction, HealAction ├── skills/ # Ability 配置 + Timeline 定义 ├── config/ # 职业和技能配置 └── logger/ # 战斗日志
运行命令
bash
cd apps/hex-atb-battle && pnpm dev # Watch 模式 cd apps/hex-atb-battle && pnpm start # 单次运行 # 或 VS Code F5 调试
修改决策流程
code
发现问题
↓
是框架 API 设计问题? ──是──→ 修改 packages/logic-game-framework/
│ 然后更新 apps/hex-atb-battle/ 使用
否
↓
在 apps/hex-atb-battle/ 实现